2004/11/09 10:17:52
STELLA DEUSのまとめの前段階
3 | 8 | 13 | |
剣 | アリバスッゴツ | ||
刀 | 妖刀ネコマタ | 妖刀クズノハ | |
短剣 | ペーパーナイフ | スパイラルダガー | |
弓 | ナンバショット | 刹那五月雨弓 | |
斧 | ダットデン | ||
槍 | |||
拳 | アセクル | ||
杖 | |||
石 | 陶器 | 磁石 | |
兜 | ガラスの兜 | 西瓜の兜 | |
帽子 | ブルーベレー | テンガロンハット | カボチャの帽子 |
鎧 | ストローアーマー | ||
服 | 担子菌の衣 | ||
籠手 | ヒットズル | ||
装飾 |
職業 | 必要ステータス | 必要ステータス | 必要アイテム |
ソードマン | 力45 | 器用50 | 勇者の紋章 |
アルケミスト | 知力45 | 魔力50 | 水晶の瞳 |
スピアマン | 体力45 | 敏捷50 | 五輪の巻物 |
ファイター | 力50 | 知力35 | 騎士勲章 |
アーチャー | 知力45 | 器用50 | 金のりんご |
アイアンフィスト | 力45 | 器用50 | 焼けた壷 |
クレリック | 体力35 | 知力50 | エデンの実 |
アックスウォリアー | 力45 | 体力50 | 不屈の魂 |
職業 | 必要ステータス | 必要ステータス | 必要アイテム |
ソードマスター | 力85 | 器用100 | 勇者の紋章 |
マスターアルケミスト | 知力85 | 魔力100 | 水晶の瞳 |
スクワイア | 体力85 | 敏捷100 | 五輪の巻物 |
ウォリアー | 力-- | 知力-- | 騎士勲章 |
レンジャー | 知力100 | 器用85 | 金のりんご |
グラップラー | 力-- | 器用-- | 焼けた壷 |
プリースト | 体力75 | 知力100 | エデンの実 |
アックスマスター | 力85 | 体力100 | 不屈の魂 |
電撃によると、ストーリー分岐があると書いてあったけど 1-3にでてくる(HPが240切ると逃げる)ボスを倒すと書いてあった コイツってその後も何度かでてくるけど、全部逃がさずに倒す必要があるのかもしれん |
勲章に関する中間報告・参 もはや勲章に関する調査では無くなっている感が否めない調査内容であることを先に詫びる。 試練1において、連携がもたらす報酬増加に法則を見出したので以下に記述する。 連携 報酬 2人 7000+ 70xHIT 3人 9000+ 90xHIT 4人 13000+130xHIT 5人 21000+210xHIT 6人 37000+370xHIT この結果から報酬に関して以下の式になるのではないかと予測される。 クリア報酬=[MAP基本報酬x勲章補正値+1000x{2^(連携人数-1)-1}]x(100+連携HIT数)/100 連携参加者全員が勲章有りの場合には勲章補正値に2を、全員が勲章無しの場合には1を代入する。 なお、上式は連携参加者の中に一人でも勲章無しが紛れてしまった場合、一回のMAP攻略中に複数回の連携を実行した場合を考慮していない。 それについては希望があれば改めて調査を行う。 結論として、序盤に(筆者自体がまだ第1章な為、先のことはわからない)金を稼ぐなら @出撃ユニット全員に勲章もしくはがま口をセット A可能な限りの最大人数で連携を行い、目標にトドメを指す B通常攻撃で一殺できる中でできるだけ深い試練MAPを選択 を実行するのがよい。 |
SP回復+プライマリキュア(など自分を対象にできるスキル)をつけたキャラを1人用意 そのキャラのみで試練の洞窟1階に潜り、敵を1体にする。 段差を利用して敵がこちらに攻撃できない状態にする。 あとは自分にプライマリキュアを使い続ける。(スキルのエフェクト上時間がかかる。) パターン2(レベルの低いキャラを育てる場合) 単純に試練の洞窟1階で、強い味方に回復系スキルを使うのがベストだがエフェクトが長いので面倒。 物理攻撃のほうが効率がいいのだが全然命中しないので対象の味方を石化するのがいい。(100%命中) 石化する方法が非常に限られているのが問題。(SSスキル石化+10%などが無いとどうしようもない。) SSやEzの命中アップ系をつけ背後攻撃でやってもいい。 ※反撃スキルを外すのを忘れずに。 パターン3(5章まで行ってる場合) 普通に試練の洞窟を100階まで制覇すれば99になってると思います。 まとめ 章ごとに行ける試練の洞窟の深さが違うが行けるまで行っておき それ以降はパターン1を使用。 目標レベルまで上がったらパターン2を使用するのがベストだと思う。 |
参考までに・・・。攻撃する側のレベルと受け側のレベルが差があればあるほど、 ダメージ量は変化する。どんな相手にも言えるが、手っ取り早く敵を倒したきゃ、まずレベルを上げろ。 同じ攻撃力に調整して、レベル10くらいの差をつければ、威力は4〜5倍は違う。 |
じゃあまずがらぽんリスト。どうも主人公のレベルできまってるらすぃ 主人公lv 特賞 一等 二等 三等 1〜5 レザーメイル お守り ハーブ 快気の種 6〜10 ライフジャケット チェインメイル ハーブ 快気の種 11〜15 古びた篭手 悪食 快気の実 アンチドーテ 16〜20 賢者の杖 チェインメイル 快気の実 ブレイブリー 21〜25 極彩色のキノコ グレイブ 開運コート リラクゼーション 26〜30 カウンターガード 虹色のマニキュア 白金 リラクゼーション 31〜35 刀袋 キントキアックス 太陽石の腕輪 元気の実 36〜40 世界樹の種 ノームの足音 クンフーシューズ 元気の実 41〜45 リバース フルフェイス ホーククロー マインドヒール 46〜50 バンパイアマント 黒鉄の鎧 ジュエルイーター マインドヒール 51〜99 女神のピアス 純白のドレス デビルスレイヤー ブレスの果実 |
次にクエストに必要な能力値。畑とかのクエストで用いられる。 こちらも同じく主人公のレベルで変動 主lv 力 体力 知力 魔力 器用 敏捷 運 1〜5 27 25 22 23 28 25 25 6〜10 40 38 32 36 43 38 38 11〜15 54 52 44 50 59 52 52 16〜20 68 66 57 64 76 66 66 21〜25 83 81 69 79 93 81 81 26〜30 100 98 83 96 111 98 98 31〜35 116 114 98 112 130 114 114 36〜40 133 131 113 129 150 131 131 41〜45 150 148 127 146 169 148 148 46〜50 169 167 144 165 190 167 167 51〜99 188 186 161 184 212 186 186 微妙な情報でスマソ |
俺的武器合成メモ 1. 剣→刀→弓→斧→槍→拳→短剣→杖→媒体 ランクが偶数×偶数の時はこの順に合成結果がずれる 刀×刀の結果と剣×弓は合成結果が同じ 2. A.剣 斧 短剣 B.刀 槍 杖 C.弓 拳 媒体 それ以外のときはグループが同じなら合成結果が同じ 3. 偶数×偶数以外ならランクの合計値が同じなら合成結果が同じ 種類とランクで結果が決まってるのはわかったけど複雑で俺には数式化出来ないorz 多分防具も同じようなもの 装飾品とアイテムは番号が難しい ランクが低いうちはアウェイリーフとブレイブリーだと 武器はブレイブリー、書物はアウェイリーフがランクを上げる 多分全部に種別と番号が振ってあるんだろうけど・・・ |
4章深き森の集落シルヴァをクリア後か大精霊全部倒した後 毎月25日より少し前にギルドクエスト新月のお化け発生 受けた後シルヴァ25〜30日の間にシルヴァに行くとイベント発生 わんこ3体出現 大体自分と同じぐらいのレベルで装備にItemまんてんの月を所持している。 装飾品入手を覚えているキャラ(リーン)で撃墜。 2体倒すと敵増援3体(レベル+10)する。 ここで選択肢「逃げるor戦う」 逃げた場合またこのギルドクエストは発生するので何度でもまんてんの月を手に入れられる。 25日少し前にしか発生しないので何回もやるには日を進める必要がある。少し面倒。 戦うを選ぶ続くのですが敵が強すぎで倒せませんでした。 まんてんの月 アクセサリ:ランク10 石化防御 重量33と重い 合成用にいいらしい |
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